Product Design Framework™ MARK I
Comprender antes de diseñar
Product Design Framework™ MARK I es un sistema estructurado para comprender problemas complejos, definir experiencias, diseñar soluciones digitales y medir su impacto.
DISCOVERY
Entender el problema y el contexto
STRATEGY
Definir dirección y enfoque
EXPERIENCE
Diseñar la experiencia del usuario
DESIGN
Diseñar soluciones claras y funcionales
MEASURE
ENT
Medir resultados e impacto
LEARN
Aprender de los datos y hallazgos
OPTIMIZE
Optimizar lo que genera valor
ITERATE
Iterar y evolucionar continuamente
¿Cómo funciona MARK I?
De la comprensión a la mejora continua
MARK I organiza el proceso en herramientas conectadas. Cada una responde una pregunta específica y genera información que orienta las decisiones siguientes.
01 — Discovery Canvas™
Comprender el problema, el contexto y la evidencia disponible
02 — Design Compass™
Definir dirección, objetivos, supuestos y restricciones
03 — User Definition™
Identificar a quién diseñamos y qué necesita dentro del contexto
04 — Experience Architecture™
Estructurar la experiencia, sus etapas, procesos y dependencias
05 — Journey Map™
Visualizar el recorrido del usuario, sus puntos de contacto, estados y oportunidades
06 — Service Blueprint™
Conectar la experiencia visible con procesos, sistemas, operaciones y soporte
07 — MVP Canvas™
Definir y priorizar lo esencial para construir una solución viable
08 — Wireframes™
Traducir las decisiones de experiencia en estructuras claras de interacción
09 — Success Metrics™
Definir cómo medir desempeño, impacto, adopción y aprendizaje
Nota: No todas las herramientas deben utilizarse en todos los proyectos. MARK I se adapta a la complejidad, necesidades y objetivos de cada producto o servicio.
¿Qué es esto y para qué sirve?
Un sistema para diseñar productos digitales con claridad
Product Design Framework™ MARK I es un sistema de trabajo que conecta estrategia, experiencia de usuario, diseño y medición para abordar productos digitales de forma estructurada.
Su propósito es convertir problemas complejos en decisiones claras, soluciones coherentes y resultados medibles, manteniendo al usuario, el negocio y el contexto tecnológico dentro de una misma visión.
MARK I ayuda a conectar:
01 — Negocio
Alinear objetivos, prioridades y oportunidades de producto.
02 — Usuario
Comprender necesidades, comportamientos y contextos reales.
03 — Experiencia
Estructurar recorridos y relaciones entre los diferentes puntos de contacto.
04 — Diseño
Convertir hallazgos y decisiones en soluciones digitales claras y funcionales.
05 — Resultados
Medir desempeño, impacto y oportunidades para evolucionar el producto.
DEMO CASE™
MARK I en acción
Un caso demostrativo para mostrar cómo MARK I transforma un problema de producto en decisiones de diseño medibles.
Introducción
Para mostrar cómo funciona MARK I, utilizaremos un caso demostrativo: una aplicación de comida donde algunos usuarios abandonan el proceso antes de confirmar su pedido.
Problema
Los usuarios llegan al checkout, pero algunos abandonan porque no tienen suficiente claridad sobre el costo total y el tiempo de entrega antes de confirmar.
Objetivo
Diseñar una experiencia de checkout más clara, confiable y eficiente, reduciendo la incertidumbre antes de realizar el pedido.
PROBLEMA → COMPRENDER → DEFINIR → ESTRUCTURAR → DISEÑAR → MEDIR → APRENDER → OPTIMIZAR → ITERAR
01 — Discovery Canvas™
¿Qué está pasando?
Antes de diseñar, necesitamos comprender el problema. Discovery™ reúne contexto, evidencia y hallazgos para identificar qué está ocurriendo realmente en la experiencia.
Demo Case
FoodFlow™ — Optimización del Checkout
Contexto
Los usuarios pueden seleccionar sus productos y llegar al checkout, pero una parte de ellos abandona antes de confirmar el pedido.
Evidencia
- El costo total no siempre es evidente desde el inicio.
- El tiempo estimado de entrega aparece demasiado tarde.
- Algunos usuarios revisan varias veces el resumen antes de continuar.
- Se presentan abandonos durante los últimos pasos del checkout.
Hallazgo principal
La incertidumbre sobre el costo y el tiempo de entrega está generando fricción antes de la confirmación.
Oportunidad
Aumentar la claridad y confianza del usuario antes de confirmar el pedido.
Resultado de Discovery Canvas™
Problema identificado:
El usuario no tiene suficiente información para confirmar el pedido con confianza.
Discovery™ transforma información dispersa en evidencia que permite definir el problema correcto antes de diseñar.
CONTEXTO → EVIDENCIA → HALLAZGO → OPORTUNIDAD
02 — Design Compass™
¿Hacia dónde vamos?
Una vez comprendido el problema, necesitamos establecer un rumbo claro para orientar las decisiones de diseño. Design Compass™ transforma los hallazgos de Discovery™ en un marco estratégico que define qué debemos lograr, para quién y bajo qué principios.
Demo Case
FoodFlow™ — Optimización del Checkout
Dirección
FoodFlow™ debe ofrecer un checkout más claro y transparente que permita al usuario confirmar su pedido con confianza.
Objetivo de experiencia
Ayudar al usuario a comprender rápidamente cuánto pagará, cuándo recibirá su pedido y qué necesita hacer para finalizarlo.
Objetivo de negocio
Incrementar la finalización de pedidos reduciendo el abandono durante el checkout.
Usuario prioritario
Personas que ya seleccionaron sus productos y se encuentran evaluando si confirmar el pedido.
Principios de diseño
• Claridad antes que complejidad.
• Información relevante en el momento adecuado.
• Transparencia sobre costo y entrega.
• Reducir incertidumbre antes de la decisión.
• Facilitar la acción sin agregar fricción.
Hipótesis estratégica
Si presentamos de forma clara y anticipada el costo total, el tiempo estimado de entrega y la información necesaria para confirmar, el usuario tendrá mayor confianza y será más probable que complete el pedido.
Resultado de Design Compass™
Dirección definida:
Crear un checkout más claro, transparente y confiable que ayude al usuario a tomar la decisión de compra con menor incertidumbre.
Criterio de decisión:
Las propuestas deberán priorizar comprensión, confianza y reducción de fricción, manteniendo una solución simple y viable.
Cierre
Design Compass™ convierte los hallazgos del problema en criterios estratégicos que orientan las decisiones posteriores de experiencia y diseño.
PROBLEMA → DIRECCIÓN → PRINCIPIOS → HIPÓTESIS → DECISIONES
03 — User Definition™
¿Para quién estamos diseñando?
Comprender el problema no es suficiente; necesitamos identificar a las personas que lo experimentan y entender su contexto. User Definition™ transforma esta información en una definición clara del usuario, sus necesidades, comportamientos y frustraciones.
Demo Case
FoodFlow™ — Optimización del Checkout
Usuario principal
Persona que ya seleccionó sus productos y se encuentra en el checkout evaluando si confirma el pedido.
Resultado de User Definition™
Usuario definido
Usuario en etapa final de compra que necesita claridad y confianza para tomar la decisión de confirmar su pedido.
Implicación para el diseño
La experiencia debe presentar la información relevante en el momento adecuado y reducir la incertidumbre antes de la confirmación.
Cierre
User Definition™ convierte el contexto y comportamiento del usuario en criterios concretos para diseñar una experiencia relevante y centrada en sus necesidades.
CONTEXTO → OBJETIVOS → NECESIDADES → FRUSTRACIONES → COMPORTAMIENTOS → OPORTUNIDADES
04 — Experience Architecture™
¿Cómo está estructurada la experiencia?
Después de comprender el problema, definir la dirección y caracterizar al usuario, necesitamos visualizar cómo se estructura la experiencia completa.
Experience Architecture™ organiza etapas, procesos, sistemas, dependencias y puntos de contacto para entender cómo se construye y opera la experiencia de principio a fin.
Demo Case
FoodFlow™ — Optimización del Checkout
En este caso no queremos mirar únicamente la pantalla de checkout. Queremos comprender qué ocurre alrededor de ella:
Usuario
→ selecciona productos
→ revisa pedido
→ consulta costo y entrega
→ confirma
→ realiza el pago
→ recibe confirmación
→ espera entrega
Pero detrás de ese recorrido existen diferentes elementos:
- App móvil
- Carrito
- Checkout
- Sistema de precios
- Cálculo de entrega
- Sistema de pagos
- Confirmación del pedido
- Operación de entrega
- Notificaciones
Resultado de Experience Architecture™
La experiencia deja de verse como una pantalla aislada y comienza a entenderse como un sistema conectado de etapas, procesos, canales y dependencias.
La arquitectura permite identificar dónde la información, los procesos y los sistemas pueden generar fricción, estableciendo una base clara para diseñar una experiencia de checkout más transparente y eficiente.
ETAPAS → PROCESOS → TOUCHPOINTS → SISTEMAS → DEPENDENCIAS → OPORTUNIDADES
05 — Journey Map™
¿Cómo vive la experiencia?
Una vez estructurada la experiencia, necesitamos observarla desde la perspectiva de la persona que la recorre. Journey™ representa las etapas, acciones, expectativas, emociones y puntos de fricción que forman parte de esa experiencia.
Demo Case
FoodFlow™ — Optimización del Checkout
Resultado del Journey Map™
Hallazgo principal
La mayor fricción aparece antes de la confirmación, cuando el usuario necesita tomar una decisión con información incompleta o poco visible.
Oportunidad
Diseñar un checkout que anticipe la información relevante y reduzca la incertidumbre antes de confirmar el pedido.
Resultado
Journey™ permite identificar dónde cambia el estado del usuario, dónde aparecen fricciones y qué momentos de la experiencia ofrecen oportunidades concretas de mejora.
ETAPAS → ACCIONES → NECESIDADES → ESTADOS → FRICCIONES → OPORTUNIDADES
06 — Service Blueprint™
¿Qué hace posible la experiencia?
Una vez comprendido cómo vive la experiencia el usuario, necesitamos visualizar qué ocurre detrás de cada interacción. Service Blueprint™ conecta las acciones visibles del usuario con los procesos, personas, sistemas y operaciones que hacen posible el servicio.
Demo Case
FoodFlow™ — Optimización del Checkout
Resultado de Service Blueprint™
Hallazgo principal
La experiencia del usuario depende de la coordinación entre información, procesos, sistemas y operaciones que permanecen fuera de su vista.
Oportunidad
Alinear los procesos y sistemas críticos con los momentos de interacción que generan mayor incertidumbre para el usuario.
Resultado
Service Blueprint™ permite identificar qué debe funcionar detrás de la experiencia para que cada interacción sea posible, consistente y confiable.
ACCIONES → FRONTSTAGE → BACKSTAGE → SOPORTE → DEPENDENCIAS → OPORTUNIDADES
07 — MVP Canvas™
¿Qué debemos construir primero?
No todo lo que puede mejorarse debe construirse al mismo tiempo. MVP Canvas™ convierte los hallazgos, necesidades y oportunidades identificados durante el proceso en una definición clara de qué debe formar parte de la primera versión de la solución.
Permite establecer el objetivo del MVP, priorizar las funcionalidades esenciales, identificar dependencias y riesgos, y delimitar qué queda fuera del alcance inicial.
Demo Case
FoodFlow™ — Optimización del Checkout
El problema identificado es claro: parte de los usuarios abandona el checkout porque no cuenta con suficiente información para confirmar su pedido con confianza.
El MVP se enfoca en reducir esa incertidumbre antes de la confirmación, priorizando la información y funcionalidades necesarias para que el usuario pueda tomar una decisión clara, segura y sin fricción innecesaria.
Resultado de MVP Canvas™
Una definición clara de la primera versión de la solución, enfocada en resolver el problema prioritario sin incorporar funcionalidades que no sean necesarias para validar la propuesta de valor.
OBJETIVO → PRIORIDADES → FUNCIONALIDADES → DEPENDENCIAS → RIESGOS → ALCANCE → VALIDACIÓN
08 — Wireframes™
¿Cómo debería funcionar la solución?
Una vez definidas las prioridades del MVP, Wireframes™ transforma las decisiones de experiencia en una estructura funcional que permite visualizar cómo debe organizarse la solución antes de aplicar el diseño visual.
Permite definir jerarquía, contenido, acciones, navegación y relación entre pantallas para validar el flujo antes de avanzar a UI Design.
Demo Case
FoodFlow™ — Optimización del Checkout
A partir del MVP definido, la solución debe resolver una necesidad principal:
Permitir que el usuario conozca el costo total y el tiempo estimado de entrega antes de confirmar su pedido.
El wireframe concentra esta información en los momentos donde puede influir directamente en la decisión del usuario.
Cierre
Wireframes™ transforma las decisiones de producto en una estructura funcional que puede evaluarse, modificarse y validarse antes de avanzar a UI Design.
OBJETIVO → ESTRUCTURA → CONTENIDO → ACCIONES → FLUJO → VALIDACIÓN
09 — Success Metrics™
¿Cómo sabemos si funcionó?
Una solución no termina cuando se diseña o se implementa. Success Metrics™ define cómo evaluaremos su desempeño y si realmente logró resolver el problema identificado.
El sistema conecta objetivos de negocio, KPIs, métricas de experiencia y producto con criterios concretos de éxito para convertir los resultados en aprendizaje y nuevas iteraciones.
Demo Case
FoodFlow™ — Optimización del Checkout
Resultado de Success Metrics™
Sistema de medición → evaluación → aprendizaje → iteración
Success Metrics™ permite determinar si la solución alcanzó los objetivos establecidos, identificar qué funcionó y qué debe mejorar, y generar evidencia para futuras iteraciones del producto.
OBJETIVOS → KPIs → MÉTRICAS → CRITERIOS DE ÉXITO → EVALUACIÓN → APRENDIZAJE → ITERACIÓN
El diseño no termina con la entrega.
Product Design Framework™ MARK I
Un producto digital no termina cuando se entrega una solución. Los resultados permiten entender qué funcionó, qué puede mejorar y qué nuevas oportunidades aparecen.
MARK I conecta investigación, estrategia, experiencia, diseño y medición en un ciclo continuo de aprendizaje e iteración. Cada proyecto genera nueva evidencia que puede alimentar el siguiente ciclo de diseño.
INVESTIGAR → DEFINIR → DISEÑAR → VALIDAR → ENTREGAR → MEDIR → APRENDER → ITERAR
Correo: contacto@jmchavez.com
© 2026 jmchavez.com
Product Design Consulting – Enterprise UX · Design Systems · Fintech
Transformando procesos complejos en productos digitales escalables.
